Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'engine' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forum Home-Edition
    • Regulaminy
    • Ogłoszenia
    • Sprawy Techniczne
    • Przedstaw się
    • GRAFIKA
    • Dział Redakcji
    • Konkursy
    • Gadżety HE
    • Sklep
    • Pukawka.pl Serwery Gier
  • Skargi / Bany / Screeny/ Odwołania
    • Odwołaj się od bana
    • Screeny od adminów
    • Skargi na adminów
    • Zgłoś gracza
    • AmxBans - Bany z naszych serwerów!
    • Skargi na moderatorów
  • Nasze Serwery
    • 1# [Only DD2] BaToN POLAND Server
  • Strefa Counter-Strike Global Offensive
    • Strefa CS:GO NON STEAM
    • Ogólne
    • Problemy i pytania
    • Poradniki
    • Dodatki, skrypty, configi
    • Giełda itemów CS:GO
    • Strona techniczna serwerów CS:GO
  • Serwer HLDS - wszytko o własnym serwerze do Counter Strike 1.6
    • Serwery HLDS Counter Strike 1.6
    • Pluginy, dodatki, AMX, AMXX
    • Firmy hostujące serwery Counter Strike
  • Offtopic
    • Rozmowy na luzie
    • MemHub
    • FunArt
    • Sport
    • Kulturalnie
    • Hobby
    • Komputery i wszystko co z nimi związane.
    • 4Fun :)
    • Nowości z eSportu.
    • Urodziny
    • Giełda
  • Odpady

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię:


Nick:


Skąd


Gadu-Gadu


WWW


Skype


Steam:

Znaleziono 1 wynik

  1. slabooo

    Quake Engine

    Counter-Strike 1.6 jest na silniku Half-Life, znajdź go :D Ciekawe w ile gier/modyfikacji i jakie z tego obrazka grałeś? :D Temat trzyma luźno z tematyką poradników, jest to raczej geneza pod tytułem "Od czego się zaczęło z tym Counter-Strikiem" :D Wersja rozszerzona: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Quake_-_family_tree_2.svg Po lewej stronie Mody i ewolucja silnika QuakeWorld (poprawiony Q1), po prawej to co wynikło z modyfikacji Q1. Po lewej gdy na obrazkach szukając w google się sprawdzi to wiele modyfikacji zawierało efekty które były nowością na tamte czasy! A rozwiązania z tych modów są na prawo w postaci wielu dziś znanych gier i są wykorzystywane do dziś! Przykłady poniżej :) Przypomnijmy, tak wygląda Quake 1. Przykład: Fisheye Quake Przykład: Tenebrae Quake Przykład: Qfusion (efekt "cel-shader" znany dziś np. z Borderlands czy Team Fortress 2) Przykład: Cheaphack Polecam obejrzeć https://www.youtube.com/watch?v=Isna9dL1C9I - Historia jak z Quake 1 zrobiono Half-Life 1. Ciekawostką jest to jakie są przedstawione bugi w grze i jakie efekty (jak na tamte czasy nie było takich efektów). To co wymyślono w modach do Q1 (na lewo) wykorzystano przy tworzeniu HL1. Podsumowując tak wyglądał początek. A tak koniec. Serwerownia poświęcona głównie jest CS 1.6 a to był kawałek historii... Potem już z CSem poszło z górki...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...