Zagłosowałem za usunięciem gameme i przywróceniem psycho, gdyż oba przeliczniki skilla działają na innych algorytmach i powstałyby rozbiezności, jeśli ktoś sugerowałby się obiema wartościami. W mojej ocenie za gameme przemawia jedynie szybka aktualizacja, zaś za psycho (jak już wcześniej wspomniał ScrewYou) bardziej miarodajne i wiarygodne algorytmy kalkulujące skilla oraz rożnorodność statystyk gracza.