Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'go' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forum Home-Edition
    • Regulaminy
    • Ogłoszenia
    • Sprawy Techniczne
    • Przedstaw się
    • GRAFIKA
    • Konkursy
    • Gadżety HE
    • Sklep
    • Pukawka.pl Serwery Gier
  • Strefa banów
    • Skargi na adminów
    • Screeny od adminów
    • Zgłoś gracza
    • Bany z serwerów 1.6 (AmxBans)
  • Nasze Serwery
    • 1# [FFA]BaToN POLAND Server
    • 2# [4MAPS] BaToN POLAND Server
    • 3# [CS:GO] BaToN POLAND |SKINY|KLUCZE|MISJE|MEDYK|
    • 4# [CS:GO DD2] BaToN POLAND |SKINY|KLUCZE|MISJE|MEDYK|
    • [TS3 Home-Edition.eu home-edition.gclan.pl
    • Psychostaty serwerów 1.6
  • Strefa Counter-Strike 1.6
    • Turniej 3on3 by Home-Edition.eu
    • Mecze Home-Edition.eu
    • Ogólne
    • Strona Techniczna
    • Zareklamuj Serwery CS
    • Mapy
  • Strefa Counter-Strike Global Offensive
    • Strefa CS:GO NON STEAM
    • Ogólne
    • Problemy i pytania
    • Poradniki
    • Dodatki, skrypty, configi
    • Giełda itemów CS:GO
    • Strona techniczna serwerów CS:GO
  • Serwer HLDS - wszytko o własnym serwerze do Counter Strike 1.6
    • Serwery HLDS Counter Strike 1.6
    • Pluginy, dodatki, AMX, AMXX
    • Firmy hostujące serwery Counter Strike
  • Offtopic
    • Rozmowy na luzie
    • FunArt
    • Sport
    • Kulturalnie
    • Hobby
    • Komputery i wszystko co z nimi związane.
    • 4Fun :)
    • Nowości z eSportu.
    • Giełda
  • Odpady
    • Archiwum
  • Grupa D - Mecze

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Nick


Skąd


Gadu-Gadu


WWW


Skype


Steam:

Znaleziono 8 wyników

  1. wersja 1.34.5.6 #ostatnia_aktualizacja 2014-18-12 1.Opcjonalne sterowniki potrzebne, by wyeliminować ewentualne błędy(opcjonalnie; można pominąć) ------Sterowniki graficzne------ ATI - http://support.amd.com/en-us/download Nvidia - http://www.nvidia.pl/Download/index.aspx?lang=pl ------Dodatkowo------ Net Framework - http://www.microsoft.com/pl-pl/search/DownloadResults.aspx?q=Net Microsoft Visual C++ Redistributable - http://www.microsoft.com/en-us/search/DownloadResults.aspx?q=Microsoft 2. Ściągamy grę. Aby ściągnąć grę potrzebować będziemy klienta torrent. Polecany: http://www.utorrent.com/intl/pl/ -> Instalujemy -> Ściągamy i otwieramy torrenta (patrz link niżej) (wklej do paska zadań) magnet:?xt=urn:btih:f187749655186cf385ef77e0f118f7292b061bfc&dn=Counter-Strike+Global+Offensive+v1.34.5.6+%2BAutoUpdate&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.istole.it%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Fopen.demonii.com%3A1337 3. W celu bezproblemowej instalacji zalecane jest wyłączenie: Anty Wirusa Steama Zaporę systemu (opcjonalnie) 4. Instalacja gry Uruchom jako Administrator plik Setup.exe, wybierz język Polski, w polu nazwisko wpisujemy swój nick w grze, klikamy dalej. Po dokończonej instalacji odznaczamy opcję "uruchom", zamykamy okienko. 5.Aktualizacja do najnowszej wersji Aby połączyć się z serwerem nonsteam potrzebna będzie aktualizacja naszego klienta gry, w jaki sposób to zrobić? Przejdź do folderu z grą, poszukaj pliku tool.exe, następnie uruchom jako Administrator, powinna się pojawić informacja o rozpoczęciu aktualizacji.(czas pobierania zależny będzie od prędkości naszego internetu; od 20 minut do 1h). Po zakończeniu aktualizacji gra powinna sama się uruchomić. 6. Co takiego zawiera wersja nonsteam? odblokowane wszystkie skiny broni od najstarszych do najnowszych, własną listę serwerów nonsteam, a po za tym niczym innym nie różni się od wersji steamowej. UWAGA Jeżeli posiadasz wersję oryginalną(cs go na steam), po instalacji tej wersji będzie występowała kolizja plików steam, jedynym rozwiązaniem będzie chwilowe usunięcie plików wersji nonsteam, by odpalić wersję oryginalną. Wszelkie pytania proszę zadawać w tym temacie, w razie większej ilości pytań założę osobny temat :) PS. Jeżeli będzie większe zainteresowanie odpalimy takowy serwer na wersji non steam :)
  2. Na dzień przed startem finałów kwalifikacji do ESL One Katowice 2015 Valve wydało zupełnie nową aktualizację. Tradycją stało się już, że producent gry publikuje patche na krótko przed ważnymi rozgrywkami. Tym razem w samej rozgrywce nie zmieniono jednak zbyt wiele. Aktualizacja dotyczy przede wszystkim trybu obserwatora. Deweloperzy wprowadzili kilka nowych rozwiązań i usunęli niektóre błędy. Rozgrywka: kiedy wychodzimy ze smoke'a overlay zadymionego ekranu znika szybciej wyregulowano granice overlay'a zadymionego ekranu Wsparcie turniejów: dodano komendę sv_reliableavatardata, która sprawia, że awatary graczy są zawsze wyświetlane na nagrywanym demie, czy podczas obserwacji meczu przez GOTV dodano komendy, które umożliwiają ustawienie loga danej drużyny podobnie, jak jej nazwy i flagi dodano specjalny "ekran zwycięstwa", który wyświetlany jest po tym jak dana drużyna wygra rundę MISC: dodano komendę ff_damage_bullet_penetration, która pozwala nam sprawdzić jak dużo obrażeń zadaliśmy strzelając przez kolegę z drużyny, kiedy FF jest wyłączony naprawiono błysk po wystrzale z pistoletu naprawiono kalkulację "clearcoloru" mgły, która powodowała, że obserwatorzy posługujący się tzw. "free-camem" widzieli kolory ponad poziomem geometrii spekulacyjna naprawa dla bugu w dźwięku występującego u obserwujących na GOTV dodano wskaźniki ilustrujące, jak długo gracze będą jeszcze oślepieni granatem błyskowym na GOTV zaktualizowano efekt wybuchu granata błyskowego widziany z pierwszej osoby naprawiono błąd, który sprawiał, że CS:GO wyłączał się na OSX Snow Leopard dodano tekst typu "flavor" do broni z kolekcji Bravo dodano pięć nowych zestawów muzycznych dodano dwanaście nowych naklejek naprawiono błąd, który sprawiał, że pady przestawały być wykrywane po przeładowaniu mapy od teraz pady mają działać, kiedy podłączamy je, a gra jest już uruchomiona Mapy: - Cobblestone: usunięto różne możliwości podsadzenia kolejne optymalizacje poprawiono układ pokoju "underpass" w pokoju "underpass" drzwi przesunięto ze strony antyterrorystów na stronę terrorystów skrytka przy wejściu na bombsite A jest od teraz mniejsza poszerzono łuk na końcu długiej na A ustawiono odpowiednie powierzchnie w teksturach rozjaśniono stóg siana przy wejściu na długiej A zaktualizowano kolizje na wyłamanych ścianach na A i B cybersport.pl
  3. Jeżeli jesteś właścicielem serwera lub graczem to ten poradnik jest dla Ciebie :) Czasem przy próbie wejścia na serwer wyskakuje nam: Rozwiązanie: Próbować do skutku wejść na serwer, problem po jakimś czasie sam z siebie znika, może pomóc restart serwera, lecz nie zawsze jest konieczny. Zmniejszenie "sv_reservation_timeout" (domyślnie ustawione na 45) może wpłynąć pozytywnie na wyeliminowanie tego problemu. Jeżeli nie ma w server.cfg to należy dopisać. W czym leży problem: Problem spowodowany jest tym, że Valve wprowadziło coś takiego jak poczekalnie, które są używane do grania na oficjalnych serwerach. Niestety serwery społeczności korzystają z tych samych ustawień co serwery turniejowe VALVE stąd też występowanie tych problemów.
  4. Poradnik ten skierowany jest dla osób mających problem z wejściem na nasz/swój serwer. Jeżeli nie możesz wejść na serwer a po próbie dołączenia wyskakuje okienko z napisem: lub a w konsoli: Rozwiązanie: Restart serwera (wyłączenia, włączenie) lub jeżeli jesteś graczem i masz kontakt z administracją to skontaktowanie się w celu zrestartowania serwera. W czym leży problem: Firma Valve zastosowała nowy sposób dołączania do serwerów, tworząc poczekalnie. Głównie problem występuję: gdy serwer nie jest zaktualizowany do najnowszej wersji losowo, nikt nie potrafi wyjaśnić występowania tego problemu./ Prawdopodobnie jest to chwilowe zerwanie połączenia między serwerem gry, a serwerami Valve.
  5. Wiadomość ta to ogromne zaskoczenie dla wszystkich, bowiem dopiero dwa miesiące temu nasi rodacy postanowili powrócić do własnych korzeni i związali się z US. Pod banderą polskiej organizacji chłopaki zajęli drugie miejsce na TECHLABS Cup, 3-4 na turniejuRaidCall EMS One Fall i 9-16 na DreamHack Winter 2013. Ostatnio biało-czerwonym udało się zakwalifikować do finałów SLTV StarSeries VIII oraz ESEA. Jednym z powodów rozstania prawdopodobnie było słabe poparcie samego zarządu względem graczy. W oświadczeniu Polaków możemy przeczytać, że planują oni nawet założenie własnej organizacji. Jak się okazuje mimo problemów ekipa Wiktora 'TaZ' Wojtasa pojawi się w Kijowie na LANIE. Wszystko dzięki firmieZOWiE, która w tej trudnej chwili wesprze finansowo chłopaków. Cały czas niejasna jest sprawa wylotu doDallas w USA, gdzie organizowana będzie finałowa impreza w ramach E-Sports Entertainment. Do czasu znalezienia nowego "domu" Polacy będą występować pod dobrze wszystkim znaną nazwą AGAiN. Oświadczenie polskich zawodników: Dzisiaj jesteśmy zmuszeni poinformować, że nie będziemy dłużej reprezentować organizacji Universal Soldiers. Powody odejścia mamy zamiar zachować dla siebie, ale uważamy, że ta decyzja jest jedynym rozsądnym wyjściem dla obu stron. Przez ostatnie dwa lata nasz zespół związany był z wieloma organizacjami i wszystkie pozostawiły w nas niedosyt i wątpliwości na temat dokonanego wyboru. Pisząc to oświadczenie nie jesteśmy pewni naszej przyszłości. Rozpatrujemy kilka opcji i mamy nadzieję znaleźć dobrą organizację, która wreszcie będzie w stanie wesprzeć nas i pozwoli udowodnić nasza wartość, a może nadszedł moment, by ostatecznie założyć własną organizację? Zjawimy się na SLTV dzięki wsparciu ZOWIE GEAR, które ponownie przychodzi nam z pomocą , dlatego jeszcze raz musimy im podziękować za tą możliwość!" Były skład UniversalSoldiers: Filip 'Neo' Kubski Wiktor 'TaZ' Wojtas Jarosław 'pasha' Jarząbkowski Janusz 'Snax' Pogorzelski Paweł 'byali' Bieliński counter-strike.pl
  6. Odkąd wprowadziliśmy grupy umiejętności do trybu Turniejowego w CS:GO, widzieliśmy wiele pytań typu „jak one działają?” lub „co oznaczają?”. Postanowiliśmy zebrać pytania do kupy i udzielić na nie odpowiedzi. P. Co to są poziomy umiejętności? O. Tak jak w szachach umiejętność graczy ukazuje się w rankingu Elo, tak w trybie Turniejowym w CS:GO są poziomy umiejętności, które pomagają znaleźć partnerów do gry o podobnych umiejętnościach. Dwie drużyny o takich samych rangach powinny mieć, mniej więcej, taką samą liczbę zwycięstw w przeszłości. P. Jak wyglądają wszystkie rangi? O. P. Nie potrafię dobrze grać. Czy mam używać systemu doboru graczy? O. Pewnie. System dobierania graczy połączy cię z osobami o podobnych umiejętnościach, co w rezultacie daje więcej zabawy niż granie z kompletnie losowymi osobami. P. Gdzie można zobaczyć rangi graczy? O. Rangi wyświetlane są w menu głównym, w poczekalni i na koniec meczu w tabeli (jeśli ktoś nie ma jeszcze odpowiedniego poziomu umiejętności, zostawiane jest puste miejsce). P. Gdzie mogę zobaczyć swoją rangę? O. Jeśli już jakąś masz i udało ci się wygrać co najmniej 10 meczy w trybie Turniejowym, ikonka twojej rangi będzie wyświetlona w menu głównym. P. Kiedy rangi wyświetlają się w poczekalni? O. Wyświetlają się wtedy, gdy tylko jakakolwiek osoba z poczekalni osiągnęła jakiś poziom umiejętności. P. Kiedy rangi wyświetlają się w tabeli? O. Jeśli posiadasz już jakąś rangę, znajomi widzą ją przez cały czas. Na koniec meczu wyświetlają się ikonki poziomów wszystkich graczy (tylko tych graczy, którzy mają jakąś rangę). P. Czy mam unikać gry ze znajomymi, którzy mają słabszą rangę? Przecież mogą popsuć moje statystyki. O. Nie. Po pierwsze, system doboru graczy będzie szukał gry, uwzględniając też poziom umiejętności twojego znajomego. Po drugie, system prognozuje, jak dobrze mogą grać osoby z oby dwóch zespołów. Przegrana meczu ze słabszym graczem w drużynie nie wpływa na twoją rangę. Jeśli zawsze grasz dobrze, będą dobierane osoby, które są w twojej grupie umiejętności. P. Jak określacie moje umiejętności po wygranych 10-ciu meczach? O. Gdy grasz pierwszy raz, nie wiemy jak dobrze grasz. Grając coraz to więcej meczów, używamy twoich zwycięstw i porażek do określenia, do jakiej grupy umiejętności mamy cię przydzielić. Im więcej meczów grasz, tym lepiej system dobiera ci przeciwników. Wygrywając 10 gier, dajesz nam informacje, dzięki którym możemy oznaczyć cię odpowiednią rangą, która w późniejszym czasie będzie pomocna w dobieraniu przeciwników. P. Czemu widzę różne rangi w tabeli na koniec meczu? Czy nie powinno być tak, że wszyscy mają ten sam poziom umiejętności? O. W większości meczów jest małe zróżnicowanie rang. Jeśli widzisz graczy z lepszym poziomem, to prawdopodobnie te osoby grają dla zabawy lub weszły ze swoimi znajomymi, którzy mają odpowiednią dla meczu rangę.
  7. Witam, dzięki temu zabiegowi polepszymi kolory w Counter-Strike Global Offensive. Dzięki tym ustawieniom przeciwnicy będą bardziej możliwi do odróżnienia oraz wpłynie to na upiększenie kantera "GO" 1. Będąc na pulpicie naciskamy PPM(prawy przyckisk myszy) i wybieramy Panel sterowania NVIDIA 2. Następnie będąc w: Wyświetlanie -> Wyreguluj ustawienia kolorów pulpitu Suwak z ustawieniem Cyfrowej poświaty ustawiamy z 50% do 100% Po ustawieniu: Efektu po edycji niestety nie mogę uchwycić, lecz sami spróbujcie i zobaczcie o ile lepiej wygląda teraz nasz Counter-Strike Global Offensive.
  8. Witajcie, pewnie wielu z Was podczas grania widzi "pro" graczy, którzy zazwyczaj otwierają tabelę i pierwsza myśl w tym wypadku to "on coś ma". Przyglądamy się jego grze i wychodzi na to, że jednak jest to czysty 'skill'. Z tzw. 'skillem' nie można się urodzić, poziom umięjętności rośnie wraz z kolejnymi godzinami spędzonymi w czasie gry/treningu. Jedynie talent pozwala na przyśpieszenie rozwoju naszych umiejętności, czyli szybszego nabyciu 'skilla' i dołączenia do "pro" graczy. Poradnik ten napisałem w oparciu o swoje doświadczenie oraz obserwacje sceny 'kantera'. Wielu profesjonalnych graczy przed każdym meczem, czy też zwykłym 'pykaniu' w 'csa' lubi się rozgrzać. Pierwszy krok Dobra strona WWW z mini grami, które pozwalają trenować nasz aiming, czyli celowanie. Polecane strony to: http://missionred.com/ (szczególnie pierwsza z lewej mini gra "Reflex TE") http://aim400kg.ru/ Zalecany czas treningu zależy od Waszej preferencji. Sami zauważycie, że po 10 minutach rozgrywki na takiej stronie zaczynacie skupiać się coraz bardziej i poprawia się wasze namierzanie. Reguralne ćwiczenie(codziennie przed każdym wejściem do gry) wpłynie znacząco na Waszą celność. Drugi krok Drugim krokiem jest znalezienie złotego środka między naszą celnością, a recoilem(rozrzutem przy strzelaniu) danej gry(czy to CS 1.6, GO czy też Quake) Naszym złotym środkiem jest znalezienie serwera z trybem DeathMatch i ćwiczeniu naszego celowania wraz poznawaniem gry od strony technicznej. Trzeci krok(na żarty) Walka z zimnymi rękami! Podsumowując, wszystko co musimy robić to ćwiczyć, czy to w czasie mini gierek, czy też grze na serwerach Deathmatch. Wszystko przyjdzie z czasem. Jeżeli ktoś dotarł do końca poradnika może się pochwalić najlepszym wynikiem z http://missionred.com/ (mini gra "Reflex TE")
×