Skocz do zawartości

batonik

Właściciel
  • Liczba zawartości

    4 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    109

Zawartość dodana przez batonik

  1. Dzisiaj dotarła do mnie kolejna smutna wiadomość - America's Army 2, gra w którą zacząłem grać przed Counter-Striki'em od 18 grudnia zostaje wycofana ze wspierania przez producentów tej gry. Grać będzie można dalej, lecz honory(doświadczenie), nie będzie nabijany. Tak więc gra która ma ponad 9 lat, kończy swój oficjalny żywot. Wszystko po to by skupić się na najnowszej produkcji Amercia's Army 3.
  2. Znalazłem dosyć przypadkiem ten artykuł po wpisie na facebook'u od "Frag-Executorsów" Dzisiaj z ciekawości wszedłem na stronę i zobaczyłem ciekawy artykuł nt. przyszłości naszego kantera 1.6 Po przeczytaniu, trzeba uznać, że scena Counter-Strike'a 1.6 powoli mija. Moim zdaniem efekt kulminacyjny na polskiej scenie będzie w momencie zakończenia kariery przez graczy AGAiN, nie mówię, że to od razu będzie - bach i koniec z graczami, lecz co raz to mniejsza ilością graczy na serwerach. Aktualnie trzeba zabezpieczyć się na przyszłość i tworzyć dalej nasz projekt, którego głównym zadaniem jest utrzymanie społeczności graczy. Nie mówię tylko o graczach cs-a, lecz z perspektywy trzeba będzie szukać innych rozwiązań. Dlatego też nasze plany będą związane z przyszłą sceną polskiego gracza. Zapraszam do przeczytania artykułu i wypowiadania się w komentarzach. Pozdrawiam batonik Czapki z głów przed tym, jak długo CS 1.6 utrzymał się jako platforma turniejowa, ale chyba nikt nie ma wątpliwości, że jego czas przemija. Wywodzę się ze sceny Quake'a, więc doskonale to pamiętam: rok 2003 i skandaliczna dla wielu graczy decyzja o zastąpieniu będącego na fali popularności Quake'a III: Areny budzącym o wiele mniejsze zainteresowanie, niesprawdzonym w żadnych zawodach Unrealem Tournament 2003. To był początek końca Q3 jako gry turniejowej. Nawet mimo kolejnych reinkarnacji fundowanych fanom głównie przez ESWC, Wstrząs Trzeci już nigdy nie odzyskał dawnej popularności. Dziś za sprawą Quake'a Live pojawia się jeszcze na wybranych turniejach, ale ma raczej drugorzędne znaczenie. Dlaczego o tym piszę? Cóż, wygląda na to, że dokładnie w tym samym miejscu znajdzie się za chwilę Counter-Strike 1.6. Kochane przez wielu "piksele" od lat były tytułem, od którego zaczynało się listę gier na jakimkolwiek turnieju mającym posiadać prestiż. Ale od mniej więcej trzech lat zaczyna się systematyczny zjazd w dół. Popularność "kontera" spada, pojawiają się inne przyciągające graczy tytuły. Tylko czekać, aż któryś organizator w końcu wyobrazi sobie zawody bez 1.6. Już dziś streamy z zawodów CS-a mają kilku-, w skrajnych przypadkach kilkunastokrotnie mniejszą oglądalność, niż rozgrywane w tym samym czasie turnieje League of Legends lub StarCrafta 2. Wykres przedstawiający pule nagród w World Cyber Games w latach 2001-2010. Wyraźnie widać, że CS notuje największy spadek Źródło: frag-executors.com Spójrzmy prawdzie w oczy - CS 1.6 w obecnej postaci to gra całkowicie nieperspektywiczna. Z technologicznego punktu widzenia oparta na silniku z 1997 roku, a więc pochodzącym z komputerowej ery kamienia łupanego, za to z wiecznie puchnącymi wymaganiami sprzętowymi, które wręcz trudno wytłumaczyć na zdrowy rozum. Skostniała pod względem sposobu rozgrywki, w której ostatnia większa zmiana nastąpiła wraz z premierą wersji 1.6 - w 2003 roku. Wreszcie zabetonowana jeśli chodzi o wprowadzanie jakichkolwiek nowości z mapami na czele - zgranego do niemożliwości dusta2, traina czy nuke'a fani CS-a bronią z uporem maniaka identycznym, jak niegdyś fani Quake'a rozdzierający szaty za pro-q3dm6. Efekt tej sytuacji jest łatwy do przewidzenia. Hermetyczny tytuł przestaje przyciągać nowych graczy (ci owszem, są, ale bawią się w CS-owe odpowiedniki Clan Areny albo Instagiba - przeróżne zombie modes, itp.), przez co na największych turniejach od lat obserwujemy w grze dokładnie to samo "towarzystwo". Ostatnia zupełnie nowa, wielka nazwa w światowym CS-ie? Na pewno nie Na'Vi, składające się z graczy pamiętających jeszcze wersję 1.5. I starsze. Tyle warte jest mistrzostwo WCG w przeliczeniu na jednego gracza. Co prawda CS z czasem zyskuje, ale wciąż są to kwoty relatywnie mniejsze niż w innych grach Źródło: frag-executors.com To wszystko ma bezpośredni wpływ na pule nagród. Jeszcze w 2006 roku mistrzowie świata ESWC i WCG mogli zarobić łącznie ponad 100,000 dolarów. Dziś suma ta wynosi 91 tysięcy... dla wszystkich premiowanych nagrodami miejsc! Oczywiście zmniejszanie się pul w największych turniejach to zjawisko globalne, dotyczące nie tylko CS-a. Z tym, że dla takiego StarCrafta wymienione przeze mnie turnieje nie są największymi ani najlepiej opłacanymi w sezonie. Jeśli chodzi o "kontera", to od czasów finansowych szaleństw Murata Zumaszewicza na tej grze bardzo trudno dobrze zarobić. A koszty utrzymania drużyn są niezmiennie wysokie. Śmiem twierdzić nawet, że najlepsze dywizje Counter-Strike'a balansują na granicy opłacalności, coraz częściej sfruwając pod kreskę. Wygląda na to, że SK Gaming, płacące bajońskie sumy swoim mistrzom ESWC 2011, zapłaciło za powrót na szczyt nieproporcjonalnie duże pieniądze. Koszty przelotu i zakwaterowania pięciu graczy są niemałe. Zyski zaś - niekoniecznie znacząco większe, niż w przypadku "solisty". Trzymając się przykładu, mistrz WCG 2010 otrzymał 25,000 dolarów, co w przeliczeniu na pięciu graczy daje okrągłe pięć. Dla porównania, zwycięzcy turniejów FIFY i SC2 otrzymali po siedem tysięcy. A przecież od sumy dla zwycięzców CS "odkraja się" jeszcze kawałek tortu dla managerów ich drużyn. Counter-Strike 1.6 (rocznik 2003, technicznie - 1997) i Battlefield 3 (rocznik 2011). Przepaść między oprawą jednej a drugiej gry jest aż nadto widoczna Źródło: frag-executors.com / Gameriddles.com Między innymi dlatego po bardzo dobre, aktualnie "bezdomne" drużyny AGAiN i eks-mTw niekoniecznie ustawia się kolejka chętnych. Trudno przy tym oczekiwać, że sytuacja ze sponsorami diametralnie się zmieni. Na Counter-Strike'a nawet w okresie jego popularności trudno było cokolwiek "sprzedać", z dość oczywistych względów. Biorąc pod uwagę wiek gry powoli odpada też cała branża zaawansowanego IT, a z reklam myszek i podkładek utrzymać się nie da. W tej chwili - podobnie jak w 2003 roku w przypadku UT i Quake'a - kluczowe staje się wsparcie twórcy gry, jakiego udziela FIFIE EA, LoL-owi Riot, a StarCraftowi 2 - Blizzard. CS 1.6 na wsparcie ze strony Valve nie ma co liczyć, bo na horyzoncie jest już następca - Counter-Strike: Global Offensive. Przez zatwardziałych miłośników "pikseli" krytykowany za dryf w stronę serii Call of Duty, ale brutalna prawda jest taka, że w czystych statystykach "grywalności" 1.6 już dawno przegrał nie tylko z CoD-em, ale także Battlefieldem i LoL-em. Dlatego dostosowanie realiów nowego Counter-Strike'a do tego, co lubi ogół graczy komputerowych (nie kilka tysięcy zapaleńców) jest jak najbardziej sensowne. Wypada tylko zapytać - dlaczego tak późno? Counter-Strike: Global Offensive może Battlefieldem nie jest, ale przystaje do dzisiejszych czasów i wykorzystuje możliwości dzisiejszych komputerów Źródło: CDAction.pl Ano dlatego, że kolejne próby unowocześnienia CS-a na czele z Sourcem były niemal natychmiastowo odrzucane przez dominującą część społeczności CS-a 1.6, która jednak każdorazowo traciła mały kawałek tortu na rzecz nowszej edycji. Zakochani w swojej grze maniacy "pikseli" bali się zmian jak diabeł święconej wody i konsekwentnie trwali między skrzynkami. Doprowadziło to do sytuacji, w której są w CS: GO w zasadzie niepotrzebni. Bo w porównaniu z potencjalnymi miłośnikami Call of Duty, Battlefielda czy Crossfire'a, którzy mogą przesiąść się na nową, dopracowaną pod kątem multiplayera platformę, jest ich zaledwie garstka. Tego, że idzie nowe, nie da się powstrzymać. Potrzebują tego wydawcy, potrzebują potencjalni sponsorzy, wreszcie potrzebują tego sami gracze jeśli chcą, by esport w profesjonalnej formie dalej istniał i się rozwijał. Nawet w Korei niezatapialny dotąd BroodWar zaczyna powoli, ale konsekwentnie przegrywać ze wspieranym przez Blizzarda StarCraftem 2. Zawodowcy już zaczynają się wypowiadać o CS: GO nie tylko z mniejszą rezerwą, ale wręcz chęcią spróbowania. Zdają sobie sprawę, że nowa odsłona Counter-Strike'a to także nowe wyzwania, związane ze zmianami w mechanice gry. Nikt nie zagwarantuje obecnym dominatorom, że nie powtórzy się sytuacja ze StarCrafta 2, w którym pewną cześć czołówki stanowią gracze migrujący z innych strategii, np. WarCrafta III. Ale też dlatego jak nigdy będą mogli udowodnić, że zasługują na swoje pensje i pokazać, że ich umiejętności nie wynikają tylko z często ponad dekady codziennego grania w jeden tytuł. Generalnie rzecz biorąc, scena CS-a nie ma wyjścia - jeśli nie chce podążyć drogą Quake'a, musi przyjąć CS: GO i przesiąść się na niego. Global Offensive jest ruchem ze strony Valve, którego zabrakło w przypadku Quake'a Live (będącego jedynie przeniesieniem Q3A w internetową przeglądarkę) i id Software. Gotową, pełnowartościową, owszem, różniącą się - ale bez przesady - platformą do gry sieciowej. Z wielomilionowymi czekami do wypisania od zaraz i nową bazą potencjalnych graczy, których stary "konter" już nie przyciągnie. A jeśli ktoś zdecyduje się trwać przy CS-ie 1.6? Cóż, łaski nikomu nie zrobi. W Challenge ProMode Arenę też do dziś ktoś gra. Ale nie sposób zrobić wokół niej turnieju o duże pieniądze, ze sportowym rozmachem. frag-executors.com http://frag-executors.com/artykul/nie-c ... laski.html
  3. [pb_HomeEdition] Nowa mapa! Dzisiaj wrzuciłem nową mapę na serwer 2#. Została ona zrobiona przez Czajnik Szatana | Herbaty? za co mu dziękujemy. Screeny: [hsimg]http://img522.imageshack.us/img522/4052/2011111900002.jpg[/hsimg] [hsimg]http://img850.imageshack.us/img850/3296/2011111900003g.jpg[/hsimg] [hsimg]http://img38.imageshack.us/img38/8318/2011111900004.jpg[/hsimg] [hsimg]http://img51.imageshack.us/img51/8403/2011111900005.jpg[/hsimg] Download: http://speedy.sh/29D9T/pb-HomeEdition.rar Zapraszamy do nominowania tej mapy na serwerze [pod nazwą "pb_HomeEdition"] oraz skomentowania mapy. Pozdrawiam.
  4. Spróbuj wgrać przedostatnią wersję sterowników do nvidi, aktualna to beta z tego co pamiętam, a po zainstalowaniu najnowszej mam więcej problemów niż wcześniej grając w BFa 3 na przedostatnich sterownikach.
  5. Byś przynajmniej tą ścianę umył do zdjęcia Przenoszę do OFFTOPIC
  6. batonik

    kEdz

    Nie ma takiej zasady mikro +16, jest zasada nie krzyczymy do mikrofonu, dlatego też 14-letni gracze albo potrafią się zachować albo krzyczą do mikrofonów za co są mutowani lub banowi.
  7. Restart modemu, spróbuj z 3 razy wbić.
  8. Spis rang oraz od ilu zabójstw jest następna. "Batonowy wyzeracz" 29 "Snikersowy ninja" 59 "Czekoladowy smakosz" 119 "Snickers" 209 "Kit kat" 324 "Mars" 499 "Lion" 729 "3bit" 999 "Pawelek" 1399 "Prince polo" 1849 "Twix" 2299 "Maxi king" 2899 "Knopers" 3549 "Grzesiek" 4199 "Kinder bueno" 4999 "Princessa" 5899 "Crounchy" 6899 "Aero" 7999 "Bounty" 9299 "Duplo master" 12000
  9. Łatwiejsze i wygodniejsze jest: http://cs-guide.net/skrypt/ Także działa, lecz należy pamiętam o tym aby podać dane w kb/s, a nie wynik taki jak jest na speedtest czyli w Mb
  10. batonik

    Zmiana moda na 2#.

    Tak jak wspomniał kazanek, jeżeli nic ważniejszego się nie zmieni w Waszych opiniach będziemy zmieniać na paintball + reklama na wiaderku.
  11. batonik

    Zmiana moda na 2#.

    Przychodzi mi jeszcze myśl, aby wykupić reklamę na serwery.wiaderko.com i zobaczyć czy po tym 1 miesiącu coś będzie z tego serwera, chociaż najlepiej pomijając zmianę moda, byłoby zamknięcie 2# i uzupełnienie adminów na reszcie serwerów, a kolejny serwer wprowadziłoby się gdyby było wszystko ustabilizowane lub pozostać przy tych 3 serwerach, które by zostały. //edit Moje propozycje to: 1.Only awp_india 2.Only de_inferno. Z większym naciskiem na 1.
  12. batonik

    Zmiana moda na 2#.

    Nie wykluczam innych modów, trybów gry, jak uważacie jeżeli nie CoD mod to co Waszym zdaniem?
  13. batonik

    Zmiana moda na 2#.

    CoD mod jest jednym z najpopularniejszych modów aktualnie, do serwera only DM+HS potrzebny jest lepszy hosting, czyli zmiana IP. Zombie nie wchodzi w grę, bo nie grywam na takich, więc gorzej z konfiguracją. Awp only?
  14. batonik

    Zmiana moda na 2#.

    Próbuj mnie oczernić dalej, że lecę na kasę i nie dbam o interesy graczy dalej, dalej, a już ostatecznie wyrobisz sobie zdanie u mnie nt. Twojego, jeszcze trochę, przeszłościowego admina i wyboru który podjąłem o daniu Ci takowej funkcji.
  15. Witajcie, zmiana moda będzie niestety konieczna z świecących pustek graczy na serwerze. Sami zauważcie, że nie ma sieci gdzie są dwa serwery o takich samych modach, tym bardziej modzie standardowym jak na CSa, czyli FFA. W planach mamy Call of Duty Mod. Chciałbym się zapytać, adminów 2# czy zostaliby na swoich stanowiskach serwera 2# w razie zmiany moda, jeżeli nie to czy rezygnują z admina, czy byliby za przejściem na inny serwer? Do wyboru: a) zostaję na serwerze z Call of Duty mod, b) rezygnuję z posady admina, c) byłbym za przejściem na inny serwer naszej sieci. Wyrażajcie swoje opinie. Zapewniam, że na pewno serwer nie okaże się failem. Proszę o głos w ankiecie tylko adminów serwera oraz swoje opinie w odpowiedziach, dotyczy to samo graczy, lecz bez opcji ankietowania ;)
  16. Sq, pod koniec roku/po nowym roku(styczeń) będą koszulki na sprzedaż z nowym projektem, więc warto poczekać.
  17. batonik

    Wykonam grafikę

    Strona nie dziala.
  18. batonik

    Serwer crash'uje

    Zobacz teraz czy dalej tak będzie.
  19. batonik

    sqn

    Niech będzie Wam dane, UB.
  20. Proszę wyrazić opinię czy widać różnicę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...