Skocz do zawartości

Pełnoprawny Obywatel

Przyjaciel
  • Liczba zawartości

    1 846
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    60

Zawartość dodana przez Pełnoprawny Obywatel

  1. Nick podejrzanego: Nightmare Serwer: #2 Data: 12.10.2016 Adres ip (amx_ip): 94.154.58.128:27005 VALVE_2:0:931483943 Demo/screeny: http://www51.zippyshare.com/i/eKhVXM0D/157467/20161012182343_1.jpg http://www51.zippyshare.com/i/AW3MrPwy/125003/123.jpg Opis sytuacji: Grając na serwerze pb koleś zaczął namawiać graczy aby weszli na ts'a bo sam siedzi. Podał ts'a i od razu sprawdziłem czy z kimś gra, siedział sam kiedy przyszedłem ale czy wcześniej ktoś z nim był tego już nie wiem. Pytanie do Was czy należy się perm dla niego?
  2. Nie znam tego gracza ale złożyć życzenia wypada :D Najlepszego :P
  3. Mieliśmy nowego Traina. Mieliśmy także nowego Nuke’a, chociaż akurat tutaj wiele osób wolałby, by nigdy się on nie pojawił. Dzisiaj natomiast Valve uraczyło nas odświeżoną wersją mapy Inferno, która w kwietniu tego roku została usunięta z puli map turniejowych właśnie po to, by móc przejść renowację. Co nas czeka? Zmian jest kilka, chociaż nie zmieniły one w żadnym stopniu koncepcji samej mapy i są po prostu czystą ewolucją, a nie, jak obawiali się niektórzy, rewolucją. Zacznijmy od miejsca, w którym odradzają się terroryści. Poza oczywistymi różnicami graficznymi, w oczy rzuca się jedna rzecz. Mianowicie, od teraz strona atakująca może od razu przejść na drugi mid, gdyż twórcy dodali drugie wyjście z respawnu. Niestety, zniknęły charakterystyczne dzwonki, które znalazły się nawet na logo Inferno, a którymi można było umilać sobie czas w oczekiwaniu na koniec przerwy. Powiedzmy, że już wybiegliście z respa i ruszacie w kierunku bombsite’u A. Co po drodze? Różnic raczej niewiele, ale warto wspomnieć o jednym ułatwieniu, które hardkorowych graczy przyprawi pewnie o ból zębów. Pamiętacie ile razy próbowaliście wskoczyć na wóz z sianem, by móc niepostrzeżenie przemknąć się balkonem na apartamenty? To już przeszłość, bo teraz Valve zamontowało w tym miejscu schody, z których bez najmniejszego problemu nawet mało doświadczony gracz będzie w stanie doskoczyć do apartów. Wcześniej wspomnieliśmy także o drugim midzie, na którym także czeka na nas coś nowego. Koniec z mozolnym przeciskaniem na klęczkach między jednym środkiem, a drugim – od teraz po tzw. „szczurze”, a przynajmniej do jego polowy, poruszać się można, będąc w pełni wyprostowanym. W końcu docieramy do budynku, który prowadzi nas na BS A. Jak do tej pory, znajdowały się w nim dwa pokoje, z których jeden umiejscowiony był bliżej schodów. No to już go nie ma, a zamiast tego znaleźć można tam tylko wnękę, w której gracze CT mogą się schować. Reszta pozostała bez zmian, a wychodząc na tzw. „bojler” znajdziemy… tak, niespodziewanie znajdziemy tam schowany za uchylonymi drzwiami bojler, od którego zresztą wzięła się nazwa tej miejscówki. Po wielu próbach docieramy wreszcie na bombiste A, a tam naszym oczom ukazuje się gruntowna przebudowa, w wyniku której usunięto daszek, dzięki czemu cała lokacja stała się o wiele lepiej oświetlona, co oczywiście ułatwić ma znajdowanie ukrytych przeciwników. Co ciekawe, zachowany został dotychczasowy układ skrzynek na BS-ie, chociaż ich rozmiary mogą się delikatnie różnić w stosunku do tego, do czego przywykliśmy w ubiegłych latach. Nie można oczywiście zapomnieć o jednej z bardziej ikonicznych miejscówek, czyli „krzyżu”. Nazwa pewnie pozostanie, ale krzyża już nie ma. Także na dużym piachu jakby tego piasku było mało, a właściwie nie ma go w ogóle. Zmartwionych jednak uspokajamy – nadal można chować się pod balkonem lub na cmentarzu. Wróćmy na mida i tym skierujmy się na drugi bombsite. Przed nami crème de la crème, lokacja kojarzona przez wszystkich fanów CS-a bez wyjątku, a pewnie nawet część osób, nie mających z tą grą nic wspólnego, kilka razy usłyszała w swoim gamingowym życiu tę nazwę – banan. To miejsce o tyle uwielbiane, co znienawidzone i to właśnie tutaj wszyscy spodziewali się największych zmian. Czy tak faktycznie jest. Cóż… nie, chociaż nie da się przeoczyć tego, iż usunięty został cały daszek, co sprawiło, że sam banan stał się o wiele szerszy. Zniknęła taksówka, zza której często wprawny snajper CT mógł znacznie uszczuplić stan osobowy terrorystów, a zamiast niej pojawiły się po prostu beczki z opartą o nie deską. Dodano także murek, który usprawni daleką obronę BS-a i pozwoli przygotowywać pułapki na atakujących. Przed nami ostatni punkt tej wycieczki, czyli bombiste B. Tutaj także, analogicznie do A, pozostano przy starym układzie skrzynek, ale ponownie dodano kolejne ułatwienie. Wcześniej, by wskoczyć na tzw. jedynki i zaskoczyć w ten sposób terrorystów, należało zostać zboostowanym przez jednego z kolegów z drużyny. Teraz tego problemu już nie ma, bo w dostaniu się w to miejsce pomogą nam beczki. Jeśli chodzi o wejście od ruin, zniknęły szpule, a zamiast tego schować się można za… trumnami. Nie ma też już mowy o wprawnym ukryciu się w ciemni, gdyż akurat ten spot został nieco pomniejszony, a widoczność w nim zwiększona. I to by było na tyle. Dlaczego nie ma spawnu CT oraz samego mida? Cóż, nie zmieniło się tam na tyle dużo, by w ogóle warto było o tym wspominać. Tak czy siak, poprawki wydają się całkiem przemyślane, ale wszystko wyjdzie w praniu, gdy mapa wyjdzie już z beta-testów i stanie się ogólnodostępna. Dopiero po kilku strzelonych headshotach, wygranych cudem rundach czy też zniszczonych ze złości klawiaturach będzie można realistycznie ocenić czy Inferno rzeczywiście poszło w dobrą stronę. źródło cybersport.pl
  4. @Oskar_Gs masz jakieś osiągnięcia, bierzesz udział w jakiś imprezach i czy coś dalej w tym kierunku idziesz? :D
  5. Adaś co ja Tobie mogę życzyć... Przede wszystkim dużo zdrowia, cierpliwości , szczęścia, mniej nerwów (do botów heheh), żebyś zawsze pozostał sobą, żeby Twoje cele /marzenia się spełniły no i czego sobie tam życzysz :) Bądź jak najdłużej bo jesteś świetlistym przykładem dla Nas :)
  6. No muszą na czymś zarabiać skoro nie można obstawiać skinów itp chciałbym użyć jednego a porządnego słowa na tę grę ale... regulamin trollface
  7. Graffiti, które dostępne było chociażby w Counter-Strike’u 1.6 teraz trafi do najnowszej części gry – Global Offensive! W nocy Valve wydało aktualizację, w której wprowadziło właśnie ten element. Nie jest to jednak jedyna zmiana. Graffiti: dodano możliwość nakładania graffiti dodano skrzynię społeczności graffiti przez określony czas każdy gracz po uruchomieniu gry otrzyma wzór graffiti graffiti zostało dodane do możliwych dropów MISC: granaty dymne od teraz poprawnie będą odbijać się od ruszających się powierzchni i gasić ogień granatów podpalających naprawiono fale respawnów nie działające poza misjami Guardian i Strike Dźwięki: naprawiono błąd, który sprawiał, że M4A1-S było słyszane z dużej odległości zmniejszono głośność broni niewielkie poprawki dźwięków Ile typów graffiti jest dostępnych?Są dwa typy graffiti: jednokolorowe oraz wielokolorowe. Jednokolorowe graffiti gracze otrzymują, gdy wzrośnie ich poziom, a wielokolorowe otrzymuje się ze skrzyń graffiti. Oba typy mogą być sprzedawane i wymieniane na Rynku Steam. Ile razy mogę użyć danego wzoru graffiti?Dany wzór może zostać użyty 50 razy. Jeśli do naszego ekwipunku trafi graffiti, które już posiadamy, to dostaniemy 50 dodatkowych użyć tego wzoru. Jak zdobyć graffiti?Gracze mogą otrzymać graffiti w cotygodniowym dropie. Gracze mogą kupić skrzynki graffiti z wzorami stworzonymi przez społeczność. Część dochodów ze sprzedaży trafia do osób, które stworzyły graffiti. Indywidualne wzory graffiti można nabyć na Rynku Steam. Jak często mogę używać graffiti?Gracz może użyć graffiti raz na rundę lub raz na 45 sekund, w zależności od tego, co trwa krócej. Zdobywanie fragów w grze opartej na liczbie rund pozwoli zawodnikowi częściej używać graffiti. Gdzie mogę używać graffiti?Podgląd graffiti pokazuje gdzie i jak zostanie nałożony dany wzór graffiti. Jeśli w danym miejscu nie wyświetla się podgląd, to oznacza to, że nie możemy go tam nałożyć. Ile różnych wzorów graffiti mogę wykorzystywać?Każdy gracz może mieć dowolną liczbę wzorów graffiti w swoim ekwipunku. Przy każdym użyciu można wykorzystywać inny wzór wybierając go z menu w grze. Jak sprawdzić, jakie graffiti są dostępne?W celu sprawdzenia jakie wzory graffiti mamy dostępne należy zajrzeć do ekwipunku. Mogę sprzedawać i wymieniać się moim graffiti?Wzory graffiti można sprzedawać na Rynku Steam i wymieniać z innymi graczami, jeśli są zapieczętowane. Jeśli gracz otworzył swoje graffiti, to nie może go sprzedać. źródło cybersport.pl
  8. Pełnoprawny Obywatel

    Urodzinki

    Wszystkiego co najlepsze ;) @MONSTER JG myślałem że to ja jestem młodszy trollface
  9. Nie wiem czy wiecie czy nie ale to ja wygrałem :D Poczytajcie sobie posty i zobaczycie :D Gdybym był bardzo wredny to posypały się warny :D ale poprawili mi humor niektórzy także daruje Wam :D (gadki szmatki będą surowo nagradzane trollface)
  10. Hahah dzięki ;D to ma być dla wszystkich heheh :) Będę w domu to skorzystam i ocenie ;) ze stronicowaniem dobra opcja lecz dla tych którzy mają więcej niż 8gb RAM-u u mnie 4 :/ 3/4 z tych usług miałem wyłączone a niektóre nie :/ troszkę wydajność mi się zwiększyła :D czekamy na więcej asów :D
  11. Następnym razem wpisz w konsoli status lub amx_ip i będziesz miał :) Nie wiem czy coś to da jak coś to łapcie
  12. Oglądałem skróty niedawno :D Powaliło mnie "Guardian bye bye" + mina pashy bezcenna, to przejdzie do historii ;D
  13. Mało brakowało i byłby triumf. Pashy brakowało na drugiej mapy ehh. Zapewne końcówka mapy to straszne nerwy ale i tak only .virtus :)
  14. Skład Virtus.pro po niezmiernie ciężkiej walce w półfinale z drużyną SK Gaming trafił do finału ESL One New York. Polacy ponownie w tym turnieju zmierzyli się z formacją Natus Vincere, tym razem ich spotkanie odbyło się w formacie BO3. Warto nadmienić, iż drużyna Natus Vincere jako pierwsza trafiła do rozgrywek półfinałowych, zdobywając trzy zwycięstwa i ani jednej porażki. Polacy nie poradzili sobie aż tak dobrze. Byli zmuszeni do rozegrania wszystkich pięciu meczy. Do półfinału dostali się po niezmiernie emocjonującej walce ze składem OpTic, w której na mapie Cobblestone zdobyli zwycięstwo z wynikiem 16:14. Proces banowania map: Virtus.pro odrzuca Dust2 Natus Vincere odrzuca Cache Virtus.pro wybiera Cobblestone Natus Vincere wybiera Train Virtus.pro odrzuca Overpass Natus Vincere odrzuca Nuke Pozostaje Mirage Virtus.pro 16:3 Natus Vincere mapa: de_cobblestone Polacy rozpoczęli spotkanie finałowe od mapy Cobblestone po stronie terrorystów. W rundzie pistoletowej Paweł „byali” Bieliński, pozostając w sytuacji jeden kontra jeden po ataku na bombsite B, obronił podłożoną bombę i zdobył pierwszy punkt na konto swojej drużyny. Kolejne dwie rundy dzięki lepszej sytuacji finansowej również trafiły na konto Polaków. W rundzie na pełnym wyposażeniu gracze Virtus.pro zastosowali imitację ataku na bombsite B, po czym finalnie bomba została podłożona na drugim z bombsiteów. Jarosław „pashaBiceps” Jarząbkowski wraz z Wiktorem „TaZ” Wojtasem zdobyli w niej po dwa zabójstwa i kolejny punkt na swoje konto. Ta połowa była prawdziwym pokazem umiejętności polskiej drużyny. zdobyli w niej aż trzynaście rund, co dało wynik 13:2 na ich korzyść. Po zamianie stron świetną rundę pistoletową rozegrał Janusz „Snax” Pogorzelski zdobywając aż cztery zabójstwa i czternasty dla składu Virtus.pro. Kolejna potyczka, tym razem po czterech zabójstwach od TaZa również trafiła na ich konto. Skład Natus Vincere zdobył tylko jedną rundę, co dało końcowy wynik tej mapy 16:3 dla formacjiVirtus.pro. Statystyki: @HLTV Virtus.pro 8:16 Natus Vincere mapa: de_train Wybór drugiej mapy należał do składu Natus Vincere. Rozpoczynając swoje zmagania po stronie terrrorystów pokazali skuteczne ataki ze swojej strony, których Polacy nie byli w stanie potrzymać. W rundzie pistoletowej skuteczny atak terrorystów doprowadził do zdobycia pierwszego punktu na ich konto. Ich przewaga finansowa spowodowała zdobycie kolejnych dwóch rund. Przebieg tej mapy przypominał do złudzenia poprzednią, z tą różnicą, że teraz drużyna dominującą był skład Natus Vincere. Polacy zdobyli jedynie trzy rundy, co dało wynik 12:3 na korzyść graczy NaVi. Po krótkiej przerwie nadszedł czas na zamianę stron. Runda pistoletowa trafiła na konto graczy NaVi po wyeliminowaniu wszystkich antyterrorystów, co dało wynik 13:3. Pomimo prób odrobienia strat skład Virtus.prozdołał zwyciężyć jedynie pięć rund po tej stronie, co dało wynik 16:8 na korzyść graczy Natus Vincere. Statystyki @HLTV Virtus.pro 17:19 Natus Vincere mapa: de_mirage Nadszedł czas na decydujące starcie na mapie Mirage. Polski skład rozpoczął tę rozgrywkę po stronie terrorystów. W rundzie pistoletowej duet Ladislav „GuardiaN” Kovács wraz z Oleksandrem „s1mple” Kostylievem zdobył po dwa zabójstwa, czym zapewnił pierwszy punkt na konto Natus Vincere. Dobra dyspozycja s1mple'apozwoliła antyterrorystom na zwyciężenie kolejnych dwóch potyczek, co dało wynik 3:0 na ich korzyść. W rundzie z pełnym ekwipunkiem skład Virtus.pro zdobył pierwszy punkt na swoje konto po dwóch podwójnych zabójstwach na konto Janusza „Snax” Pogorzelskiego i Wiktora „TaZ” Wojtasa. Pomimo zdobycia kolejnej rundy przez zawodników drużyny Natus Vicere, Polacy zaczęli odrabiać straty. Zakończyli tę połowę wynikiem 8:7 na swoją korzyść. Po przerwie skład Natus Vincere rozpoczął od wygrania rundy pistoletowej, eliminując wszystkich terrorystów i podkładając bombę. Polacy nie potrafili powstrzymać skutecznych ataków terrorystów. Dopiero przy wyniku 14:8drużyna Virtus.pro zdobyła pierwszy punkt po zamianie stron. Od tego momentu wygrali aż sześć rund z rzędu, doprowadzając do wyrównania wyniku. W dwudziestej dziewiątej rundzie GuardiaN zdobył trzy zabójstwa zwyciężając tym samym piętnastą rundę dla swojego zespołu. Niewzruszeni Polacy doprowadzili do dogrywki po zwycięskiej potyczce pashyBicepsa, gdzie pozostając w sytuacji jeden na jeden Jarosław wyeliminował pozostałego antyterrorystę. Zwyciężając trzydziestą rundę skład Virtus.pro doprowadził do dogrywki, która odbyła się w formacie MR3. W dogrywce pierwsza runda padła łupem graczy Natus Vincere pomimo trzech świetnych zabójstw od Snaxa. W drugiej potyczce TaZ pozostał w sytuacji jeden kontra jeden, gdzie udało mu się pokonać wroga i rozbroić bombę podłożoną na bombsite A. Ta część dogrywki zakończyła się wynikiem 16:17 na korzyść polskiej formacji. Po zamianie stron Polacy zaatakowali bombsite A. Niestety GuardiaN prezentował bardzo dobrą formę i zdobywając trzy zabójstwa wyrównał wynik. Kolejna runda była ponownie nieudanym atakiem ze strony Virtus.pro.GuardiaN i seized zdobywając dwa podwójne zabójstwa doprowadzili do przewagi na korzyśc swojej drużyny. W ostatniej rundzie skład Virtus.pro zdecydował się na atak bombsite A. Taktyczne wejście nie pomogło na dobrze ustawionych antyterrorystów. Finalnie mapa ta zakończyła się wynikiem 19:17 na korzyść składu Natus Vincere a całe spotkanie rezultatem 2:1. Statystyki
  15. Brakuje jeszcze zdjęć co do czego i jak, wtedy poradnik byłby super + leci ;)
  16. Te dźwięki to chyba najgorsze co mogli zrobić. Moim zdaniem "szukają" na "polepszenie" gry od CZK, schrzanili jak i nic i myślę że od tego momentu zepsuli tę grę... Jak strzelam to czuję się jakbym pierwszy raz grał, szok. Jeszcze tylko brakuje nowej operacji gaben happy. Przecież to do dupy nie podobne, już w CoD 2 są o wiele wiele lepsze dźwięki jak na tamte czasy czy też w CoD 4.
  17. Już myślałem że żadna z dziewczyn nie pamięta o Nas :( cuda się zdarzają :D Dzięki wielkie :*
  18. Wszystko wskazuje na to, że zmiany w dźwiękach broni w CS:GO dobiegają końca. Na liście Valve zostały tylko te najważniejsze – karabiny. To wprowadza dzisiejszy update. [GAMEPLAY] – Wprowadzono zapowiedziane w becie zmiany w strzelaniu w locie. Więcej… [DŹWIĘK] – Wprowadzono nowe dźwięki strzelania i przeładowania Famasa, Galila, AUG-a, SSG 553, AK-47, M4A4, M4A1-S i M4A1-S bez tłumika. źródło http://izaktv.pl/ Już bardziej nie mogli tego spieprzyć...
  19. Nick podejrzanego: Fistak ^.^ Serwer: #1 Data: 25.09.2016r. Adres ip (amx_ip): VALVE_2:0:243979465 31.0.121.242 Demo/screeny:http://www71.zippyshare.com/v/tpMejGYL/file.html http://www71.zippyshare.com/v/ae5nQWzu/file.html http://www71.zippyshare.com/v/DISj0ipU/file.html Opis sytuacji: Dobrze mi szło (norma) a tu nagle koleś ma zły dzień i oto efekty + przez mikro bluzgi.
  20. Temat jest po to abyście głosowali na gatunek muzyki. Jeżeli najwięcej głosów zdobędzie np rock to Ci którzy głosowali dadzą swoje propozycje i będzie ostatecznie wybrana Wasza muzyka.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...