Jak dla mnie to sa ewidentnie skripty. Not bh but autoduck. Gralem na HnS/KZ pol zycia i niemozliwe tak skakac bez skriptow, bo ma 4 units dla tego zeby nacisnac duck w potrzebnym momencie i odrazu trzeba skakac. Oprocz tego trzeba jeszcze patrzec gdzie on tam leci, co sie dzieje wokol i strzelac.
Jezeli ma 'bind mwheelup +jump' i 'bind mwheeldown +duck' nie starczy mu czasu zeby tak szybko krecic kolko ogory i potem w dol.
Jezeli ma duck na ctrl lub cos innego jest to bardziej mozliwe, ale tyle razy trafic w te 4 units (kto gral w HNS/KZ/DR zna jak malo to jest) jak dla mnie prawie niemozliwe. Oraz to, ze czasami nie spada mu predkosc kiedy zwykle musi to byc przy BH oznacza ze moze uzywac bug z FPS (ktory czesto sie uzywa na surf mod'ach) lub to tez mu pomaga skript.
Just think for a second, to jump in such way as I can see at demo he should:
• Strafe left and right (A+D)
• To synchronize his mouse and strafes (mouse left + A; mouse right + D)
• To press Jump every N seconds
• To press duck every time he's 4 units before the earth
• IMMEDIATELY press jump after that
i to wszystko za 2-3 sekundy. I jak mowi robi 8 strafe'ow zwykle.
Nie wierze w to.
bind "MWHEELDOWN" "+duck; wait; -duck; wait; +duck; wait; -duck; wait; +duck; wait; -duck; wait; +duck; wait; -duck; wait"