Skocz do zawartości

D!!Losław

Przyjaciel
  • Liczba zawartości

    50
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez D!!Losław

  1. Rafałku daj nam wolną rękę,damy rade tak przynajmniej myślę:) Yyy... Z tą ręką to trochę dziwnie zabrzmiało... lol2
  2. Niebieskookie dziewice! Incoming! xD
  3. Ja mogę załatwić torby papierowe z wyciętymi dziurkami na oczy na wszelki wypadek. :)
  4. lol3 lol3 lol3 lol3 No i to się nazywa ekipa! Jeden nawet "umie się pokazać z każdej broni". :hahaha: Ale jak zobaczyłem "Szukamy Sponsora" to brat mnie musiał podnosić z podłogi. :D Cóż... za parę ( no może więcej ) lat będą w naszym wieku i to może nawet ONI będą ownić na imprezach typu WCG itd. bron. PS. Może zbierzemy ekipę i zagramy z nimi spara? Pozdrawiam. :)
  5. Mam nadzieję, że po tych 2 osobach nie zaczną się wypisywać kolejne... Ale oczywiście zrozumiem, jeśli będą mieli ważniejsze sprawy na głowie. :)
  6. W pełni popieram całą akcję. Przez takie oszustwa przestałem grać jakiekolwiek mixy. Właśnie się podpisuję pod tą petycją(?) i całej akcji życzę powodzenia. :)
  7. D!!Losław

    Znasz Ten Utwor ;> ?

    Foreign Beggars & Noisia = Wybitna mieszanka :) Uwielbiam ich kawałki jak i również remixy dubstepowe :) oczywiście znam
  8. T A K - Bez dwóch zdań. :) Pozytywny osobnik. Gdy tylko się pojawia na serwerze to od razu wszystkim się cieplutko na serduszkach robi. :) ee przesadzam chyba xD Co nie zmienia faktu, że jestem na TAK. :) Pozdrawiam.
  9. A na 3# screenie ktoś się pode mnie podszywał !! !! !! !! :(
  10. Jako, że nie używam konta na NK w takim razie zapraszam na mojego FB http://www.facebook.com/profile.php?id=100000768830560
  11. Przepraszam, że się wtrącam, ale chciałbym Cię oświecić, iż track "Miami 2 Ibiza" nie jest z gatunku Trance lecz Progressive House :) dziękuję :)
  12. umrzyj leniwiec gówno na chodniku
  13. Witam! W tym tutorialu postaram się jasno wyłożyć sposób "puszczania" muzyki przez voicecomm w Counter-Strike'u. Całe przygotowania trwają (przy dobrym tempie) około 30 minut. Jeśli więc dysponujesz takim czasem - zapraszam do dalszej lektury. Na początek musimy skonwertować naszą muzykę/muzyki, które chcemy puszczać na serwerach. Osobom, które wiedzą o co chodzi, gdy mówię "konwersja muzyki", wystarczy informacja, że nasze pliki dźwiękowe musimy doprowadzić do formatu *.wav i jakości 16 Bit (CD), 8000Hz, Mono. Jeśli wiesz, jak samodzielnie skonwertować muzykę do tego formatu - możesz przejść do następnej części tego tutorialu. Pozostali czytelnicy dowiedzą się więcej o konwersji z poniższego tekstu. Wybieramy naszą muzykę. Może to być dowolny plik dźwiękowy w formacie: *.wav, *.mp3, *.mp2, *.mp1, *.mpa, *.mpga, *.mpg, lub *.mpx. Jeśli nie masz na dysku żadnego sensownego dźwięku, skorzystaj z tego przykładowego pliku. Gdy masz już odpowiedni dźwięk (plik muzyczny), musisz go skonwertować. Do tego celu posłuży nam program dBPowerAmp . Po pobraniu aplikacji, zainstaluj ją. Teraz kliknij na swoją muzykę prawym przyciskiem myszy, a pojawi się menu kontekstowe, z którego wybierz pozycję "Convert to..." . Potem wybierasz folder docelowy (miejsce, gdzie zapiszą się skonwertowane pliki dźwiękowe) i klikasz na "Convert". W miejscu, które wskazałeś, powinien pojawić się skonwertowany plik o rozszerzeniu *.wav i żądanej jakości. Całą operację powtarzamy z każdym plikiem dźwiękowym, który chcemy puszczać na serwerze. Pliki dźwiękowe są już skonwertowane i gotowe do puszczania. Czas wpisać odpowiednie komendy do naszego CFG. O tym w następnym akapicie Aby puszczać muzykę w CS, trzeba dodać odpowiednie komendy do naszego CFG. Tak więc do naszego CFG dopisujemy te linijki: alias muza "muzaon" alias muzaon "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord; alias muza muzaoff" alias muzaoff "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord; alias muza muzaon" bind "f11" "muza" Mamy już odpowiednie komendy w CFG. Czas poznać istotę puszczania muzyki, czyli na czym to właściwie polega. Mamy gotowe muzyczki... komendy w CFG... teraz czas odpowiedzieć na pytanie: na czym polega to całe puszczanie muzyki? Counter-Strike ma zaimplementowany voicecomm do komunikowania się między graczami. Standardowo, uruchamiając voicecomm w CS, rozpoczynamy nagrywanie dźwięku za pomocą naszego mikrofonu. Dźwięk ten od razu ulega konwersji, a następnie jest wysyłany do serwera. Puszczanie muzyki zmienia postać rzeczy. Gdy puszczamy muzykę, dźwięk wysyłany do serwera nie jest pobierany z mikrofonu, a z pliku. Muzyka ta (plik dźwiękowy) musi być w odpowiednim formacie (stąd konieczność konwersji muzyczek) oraz musi być umieszczony w folderze cstrike pod nazwą voice_input.wav Reasumując - aby móc puszczać daną muzykę w CS, musimy skopiować ją do folderu cstrike i zmienić jej nazwę (nazwę pliku) na voice_input.wav Po tych czynnościach możemy uruchomić CSa i za pomocą przycisku F11 puszczać muzykę (zakładam, że w załadowanym configu znajdują się komendy z poprzedniej części tutoriala). Ot, cała metoda puszczania muzyczek w Counter-Strike'u. Ale jest jeszcze jedna sprawa. Jeśli chcemy zmienić puszczaną muzykę, musimy wyjść z CSa, zmienić plik voice_input.wav na inny i znowu wejść do CSa... Z pomocą przychodzi nam HLSS (Half-Life Sound Selector), który ułatwi nam podmienianie puszczanej muzyki. Nie jest to program niezbędny do puszczania muzyki, lecz z pewnością przyda się prawdziwym maniakom :guns: Potrafisz już puszczać muzykę w CS za pomocą voicecomm'a. Teraz nauczysz się łatwo i szybko podmieniać plik voice_input bez konieczności minimalizowania CSa. Umożliwia to program Half-Life Sound Selector. Jego instalacja jest bajecznie prosta - wystarczy rozpakować ściągnięte archiwum w dowolne miejsce na dysku. Uruchamiamy program i pokazuje nam się okno aplikacji. Klikamy na "Options" i w nowym okienku wskazujemy programowi nasz folder cstrike. Jeśli nie wiesz do czego służą pozostałe opcje programu - nie ruszaj ich Teraz zatwierdzamy zmiany przyciskiem "OK". Czas na dodanie naszych muzyczek do programu. Klikamy na zielony "plus". W otworzonym okienku wskazujemy naszą skonwertowaną muzyczkę oraz skrót, który jej przypiszemy (należy kliknąć na pole tekstowe pod napisem "Shortcut:" i wcisnąć żądaną kombinację klawiszy - skrót - na klawiaturze. Na przykład Control + F1). Dopuszczalne są kombinacje "Ctrl + X", "Alt + X" itd. Gdy dodamy w ten sposób wszystkie nasze dźwięki - zapisujemy plik "playlisty" HLSS (File -> Save As...). Teraz klikamy na "activate" (kciuk postawiony do góry) i możemy uruchomić Counter-Strike'a. Wchodzimy na dowolny serwer i wciskamy na klawiaturze jedną z wcześniej wskazanych w HLSS kombinacji. U góry ekranu powinien pokazać się czarny pasek z ścieżką dostępu do pliku. Właśnie ten plik został w tej chwili skopiowany do katalogu cstrike pod nazwą voice_input.wav Możemy teraz za pomocą wcześniej wpisanych do CFG komend puszczać daną muzyczkę. W każdej chwili da się podmienić plik voice_input i puszczać inną muzykę bez konieczności wychodzenia z CSa. Po zakończeniu gry klikamy na przycisk "deactivate" (kciuk w dół) i możemy wyłączyć HLSS. Ot, cała filozofia korzystania z tego programu :D Źródło: http://hlss.prv.pl/ Opracowanie: D!!L
  14. D!!Losław

    Jestes Chinczykiem?

    stare to troszkę :P
  15. no cóż :P jak wszyscy to wszyscy xD http://nasza-klasa.pl/profile/5124951
  16. D!!Losław

    Hardstyle

    HardStyle! HardCore! HardTrance! I LOVE HARD STYLES ! btw. wybiera sie ktoś może 28 sierpnia na Brainstorm do Worławia? Lineup: Headhunterz Technoboy Pavo Dozer Endymion Miss Tess-X Driver Skydriver Enigmato ResQ
  17. D!!L? :P Toż to oczywista oczywistość, że musi mieć coś z dilowaniem... żelkami Haribo xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...